2012. december 9., vasárnap

Téri tájékozódás fejlesztése 3.


Irányok felismerése a síkban


Ez a fejlesztés utolsó, legelvontabb szakasza. Ahhoz, hogy a b-d,  p-b, betűket, a 6 és 9 számot meg tudják a gyerekek egymástól különböztetni, hogy írás közben képesek legyenek a vonalközben tájékozódni, hozzájárul az, ha tisztában vannak a papíron is az irányokkal. Rajzos szinten történik a fejlesztés: - Rajzolj a lap közepére egy lovat, a lótól balra egy fát! A kép jobb oldalára  rajzolj egy bokrot!
Ennek természetesen számtalan változata létezik, s jó a rajzos feladatokat a gyermek érdeklődése szerint alakítani. A "valamit rajzolás" nem kitétel, egy- két tubus festék, és egy nagy csomagolópapír felhasználásával elkezdhetünk barátkozni a síkban megjelenő irányokkal egyszerű tenyérlenyomatokat alkotva is.

2012. december 7., péntek

Téri tájékozódás fejlesztése 2.

Téri tájékozódás fejlesztése a térben

Ebben a szakaszban a saját testen való tájékozódásra alapozva figyeltetjük meg és gyakoroltatjuk a téri irányokat.
A szalag, vagy szívecske használata sokat segít a gyerekeknek abban, hogy egymással, vagy a szüleikkel szemben állva, felismerjék azok jobb, vagy bal kezét. Ugyanígy megfigyelhetik, hogy hol van a másik jobb (bal) keze, ha egymás előtt, vagy egymás mellett állnak.
(Ha egy kisgyermeket megkérünk arra, hogy üljön le édesanyjával szemben, és mutassa meg annak jobb és bal kezét- és ő ezt határozottan és pontosan teljesíti, akkor biztosan állíthatjuk, hogy a gyermek kialakult testsémával bír, biztosan tájékozódik a térben.


A következő lépés, amikor egy kisautó, kavics, játékállat, baba, lesz a kiindulópont, s ehhez viszonyítva kell a gyermeknek korongokat, bábukat, vagy bármilyen apró tárgyat pakolniuk.
- Tedd az autó elé a kavicsot! Tedd az autóra a kavicsot! Tedd a bal kezed felőli oldalra!
Érdemes gyakran visszakérdezni:
- Hol vagy a kavics? Honnan vetted el?
Ezeket a gyakorlatokat, játékokat sokkal élvezetesebbé teheti, ha nem az asztal mellet ülve, művi helyzetben végezzük őket, hanem "véletlenül" bekapcsolódva a gyermekek már zajló játékába tesszük föl a kérdéseinket. Kiváló terep ezekhez a játékokhoz a babaszoba, babakonyha, ahol a kis "anyukák" főzés közben szöveggel kísérik az eseményeket. A homokozóban, ahol a várak épülnek, a katonák elhelyezéséről nyithatunk vitát. A folyosón, teremben, szobában, ahol az autók versenyeznek, a rajt és cél, valamint a tereptárgyak elhelyezése ad jó alkalmat a gyakorlásra. A lehetőségek korlátlanok, csak nyitva kell tartanunk a szemünket.
Fontos a türelem. Gyermekeinknek nagyon sok tapasztalásra, tevékenykedésre, játékra van szükségük ahhoz, hogy téri tájékozódásuk biztossá váljon. Ami sokat segíthet abban, hogy könnyebben járják be az utat, az a tapasztalás szabadsága, és a szülő, vagy pedagógus Jelenléte. /Nem csupán fizikailag!/

2012. december 6., csütörtök

Téri tájékozódás fejlesztése 1.



Az első osztályos gyerekeknek tisztában kell lenniük a jobb és bal irányokkal, valamint az alatt, fölött, között, mögött, mellett, előtt viszonyfogalmakkal. Nem csupán saját testükre, hanem az őket körülvevő térben elhelyezkedő tárgyakra és a síkra is vonatkoztatva.
A következő gyakorlatok elsősorban óvodás korú gyermekeknek szólnak, de természetesen később is alkalmazhatók, ha megerősítésre van szükség.
A téri tájékozódás fejlesztését érdemes három egymásra épülő szakaszra tagolva végezni.
1. Téri tájékozódás fejlesztése saját testen, saját testből kiindulva. 
A gyermekeknek először a saját testtájaikkal, testrészeikkel kell tisztában lenniük ahhoz, hogy megértsék az irányokat, síkban is felismerjék és alkalmazzák azokat.
Ezt leginkább mozgásos játékokkal fejleszthetjük. Az ujjasdik, tenyeresdik az első lépést jelenthetik a folyamatban. További ötleteket gyűjthettek Szabó Borbála Mozdulj rá! című könyvéből. A különböző testrészek (fej, nyak, váll, törzs, hát, has, mell, derék, lábak, karok, csukló, könyök, tenyér, kézfej, térd, comb, boka, sarok, talp ) utasításra történő megnevezésén túl nagyszerűen használható céljaink érdekében a festék (mellyel az adott testrészt mókás figurává alakítva játszhatunk),jégkocka, madártoll ( amikkel a megérintjük, "megcsikizzük" a gyereket és ő megmondja, hol értünk hozzá). Mosakodás, fürdés közben remek alkalom kínálkozik a testrészek" leltározására", az érintés, csutakolás, dörzsölés itt nem csak a tisztaság elérése érdekében végezhető napi rutin.
Ezek után következik a saját testből kiindulva a téri irányok felfedezése. Kezdetben csak a következő fogalmakat gyakoroljuk: alatt, fölött, mögött, között, előtt, mellett. Eszköz nélkül : - Nézz felfelé! Fordulj hátra! Nézz a lábad elé!
Eszközzel: - Emeld a labdát a fejed fölé! Tedd a labdát a két lábad közé! Tedd a labdát az egyik válladra!
Labda helyett persze tökéletesen megteszi a babzsák, ceruza, faág, valamilyen ruhadarab, vagy egy egyszerű kavics is.
Szánjatok elég időt a jobb-bal irányok megtanulására. Segíthetitek a gyerekeket azzal, hogy jobb csuklójukra egy szalagot köttök /fiúk is értékelik, ha jó színt kapnak/, vagy bal kezükre egy szívecskét rajzoltok. (Egyéni megoldásokat is kereshettek, de a szív, mint a bal oldal jele az olvasás-írás tanulásánál előkerül az iskolában.)






2012. december 5., szerda

Még egy kis matek

Gondoltam egy számot!

Fejszámolás és alapműveletek gyakoroltatása. Nem csupán az iskolapadban játszható, a suliból hazafelé, buszon ülve, de még bevásárlás közben is. (Ilyenkor a "játékvezetőnek"  nehezebb dolga van, mert közben ő azt is számolja, hogy mennyit fizet a kasszánál.)

  • Melyik számra gondoltam?  5+2, 16+3, 28+37,  4-2,  19-5,  72-6, 2x2, 9x7...  ez a legegyszerűbb változat.
  • Amikor a matematikai alapfogalmakat akarod gyakoroltatni, akkor használd az összege, különbsége, szorzata, hányadosa szavakat! 5 és 2 összege, 19 és 5 különbsége, 9 és 7 szorzata...
  • A nehezebb változat az inverz gondolkodás fejlesztésére is alkalmas játék. - Arra a számra gondoltam, ami a 23-nál öttel kisebb. A számomnál az 50 hárommal több.
Ha a kitalált számokat lejegyeztetnéd, és velük további gyakorlatokat tervezel, hasznodra lehet a következő táblázat. Ha a táblázatot nem szeretnéd minden alkalommal kinyomtatni, és beszíneztetni, akkor használj a számok jelölésére kavicsokat, játékbábukat, gyurmadarabkákat, vagy bármilyen apró tárgyat, ami nem gurul könnyen!
A táblázat innen letölthető:https://docs.google.com/file/d/0B1_y6CAAAVXRbGJrTVN4a2Zid2M/edit?usp=sharing


2012. december 3., hétfő

Játékok a számfogalom kialakításához

Rajzolj, nyomdázz, ragassz, pakolj! Tevékenykedj! A matematikai gondolkodás alapjait a kertben, a játszótéren és a gyerekszobában kell keresni. Nagyon gyorsan ráakadhatunk a kavicsokra, amiket színesre festhetünk, a tojástartóra, ami nem engedi elgurulni az apró tárgyakat, a makkokra, lego darabkákra, fogpiszkálóra, csipeszre, cukorkára, üveggolyókra, gyurmagombócokra, apró gumiállatokra...Biztosan találsz még néhány dolgot a háztartásban, amit hasznosíthatsz! Ha nyitott szemmel jársz, gyorsan össze lehet hozni egy évekig használható alapkészletet.( Ez az állítás a cukorkákra nem érvényes.)  Ha az alkotásban a gyerekek is részt vehetnek, akkor pedig garantált a siker! Ötleteléshez, inspirációként íme néhány kép:









2012. december 2., vasárnap

Számsorok

Ha már nem egyesével számlálunk, jöhetnek a különböző szabályok szerint megalkotott számsorok. Bármely számkörön belül játszhatók. A játékvezető elindítja a számsort, és aki rájön, hogy mi a szabály, az már folytathatja is! Csupán néhány fajtát írok le, de a lehetőségek száma végtelen.

  • Növekvő: 6, 9, 12,( Mindig ugyanazt a számot add hozzá!-Kiváló módja a szorzás előkészítésének.) 6, 10, 15, 21, ( Mindig eggyel nagyobb számot adj hozzá! ) 6, 12, 24, 48, (Szorozd kettővel!)
  • Csökkenő: 12, 9, 6, (Mindig ugyanazt a számot vedd el!) 21,15, 10, (Mindig eggyel kisebb számot vegyél el!) 81, 79, 76, 72, ( Mindig eggyel nagyobb számot vegyél el!)
  • Többtényezős: 2, 6, 14, 30, ( Szorozd meg kettővel és adj hozzá még kettőt!)

A következő lapot használva egy páratlan számokból álló sorozatot jegyezhettek le a gyerekekkel százas számkörön belül. A kész lapot tovább is lehet használni, hiszen az aktuális szabálynak megfelelően színezhető. A színezés által létrejövő "minták" a számok közötti újabb kapcsolatok megsejtéséhez, vagy felismeréséhez vezethetnek.

2012. december 1., szombat

Számolási készséget fejlesztő játékok

A matematika tanulása során az általános gyakorlat szerint rengeteg "favágó" feladatot végeznek a gyerekeink. Ha van rá lehetőség, az analógiára épülő feladatsorok közé érdemes beiktatni egy-egy játékot, amely szintén a kitűzött célt szolgálja, de egyben jókedvre is derítheti őket.

A számsorok képen látható "lejárása" hasznos gyakorlat. Minimális előkészületet igényel, cserébe semmivel nem  pótolható tudás birtokába jut a gyermek, aki így egész testével tapasztal. A célnak tökéletesen megfelel egy, a mi gyermekkorunkban kifulladásig ismételt játék. Gondoljatok az ugróiskolára!
Számlálás oda-vissza

A tízes-, százas-, ezres számkörrel való ismerkedés részeként segít a számok egymás utániságának, egymáshoz való viszonyának felismerésében. Több módon játszható.

  • A játékvezető elindítja a sort: 34 ,35, 36... A gyermekek egyesével folytatják, előre meghatározott sorrendben következve.
  • A játékvezető elindítja a sort, de a gyerekek nem sorban, hanem " össze-vissza" következnek. 
  • Nehezebb változat, amikor úgy haladunk sorban, hogy néhány gyermek nem szólal meg, de a következőknek úgy kell folytatni a sort, mintha az ő számaik is elhangzottak volna.

Nehezíthetjük a játékot úgy is, hogy a játékvezető azt mondja:
- Sorold fel a 24 és a 36 közötti számokat! Sorold fel a 45 és a 28 közötti számokat! Sorold fel a 25-nél nagyobb, és 43-nál kisebb számokat! Sorold fel a 36 és az 54 közötti nem páros számokat!

2012. november 7., szerda

Helyesírási készséget fejlesztő játékok 2.

Szótagoljunk együtt!

Kétféle változatban játszhatjuk. Az első, amikor a felnőtt kimondja a szót, és a gyereknek le kell tapsolni, miközben kimondja azt. A nehezebb változat az, amikor a játékvezető megkéri a gyereket, hogy csak a szó első szótagját mondja vissza, később csak a másodikat, vagy az utolsót. Érdemes kezdetben két szótagos szavakkal játszani, aztán nőhet a szótagszám.

Bontsd szavakra!

Ha szótagolásnál tapsoltunk, itt a kavarodás elkerülése érdekében inkább koppintsunk az asztalon, vagy dobbantsunk a lábunkkal!
A játékvezető tagoltan mond egy mondatot, majd a gyerekeknek úgy kell visszamondani azt, hogy dobbantással, koppintással kísérik a szavakat. A végén megmondják, hány szóból állt a mondat.

Szóból szó

A játék lényege az, hogy a játékvezető által megadott szavakból próbáljunk hosszabb szavakat képezni. Az adott szó bárhol előfordulhat az új szavunkban. Például: gomb- gomblyuk, gomba, gombol, gombfoci, gombóc...
Felkínálható szavak: tér, föld, kép, ház, hat, tó, tál, fa, hő, kő...

Szóban szó

Az előző feladat fordítottja. A megadott hosszabb szavakban további szavakat keresünk. például: padlásfeljáró- pad, padlás, fel, jár, járó, ár...
Kisebb gyerekekkel kezdetben érdemes úgy játszani, hogy a szavakat felírjuk papírcsíkokra, s olvashatják, nézhetik azokat. Nagyobb gyermekek megnevezhetik a megtalált szavak szófaját. Felkínálható szavak: erdőkerülő, jegygyűrű, vadászat, napfogyatkozás, felhőkarcoló, szigetelőszalag, melegítőalsó.

2012. november 4., vasárnap

Helyesírási készséget fejlesztő játékok

Súgd meg nekem titkos nyelven!
Első osztályos gyerekekkel már lehet játszani, amikor már képesek kiemelni a szavakból a magánhangzókat. A játék a hallási megkülönböztető képességre építve fejleszti a magánhangzók időtartamának felismerését, amely a helyesírási készség nagyon fontos része. Ezzel a játékkal "füllel írni" tanítjuk a gyerekeket.
A játék menete:
A felnőtt kimondja a szót: virág. A gyermek feladata, hogy "titkos nyelven" mondja vissza a szót, vagyis emelje ki a magánhangzókat: i-á.
A játéknak különböző fokozatai vannak, melyek sorrendjét az első-második osztályos tanulóknál, és a helyesírási nehézségekkel küzdő gyerekeknél érdemes betartani.

  1. előkészítő szakasz- Csak magánhangzókat mondok helyesejtéssel, s a gyerekeknek ezt kell visszamondani. Lehet később egymás után több hang is. (á, ü, i-ó, ö-ü-é, )
  2. bevezető szakasz- Önálló tartalommal nem bíró szótagokat mondunk, majd egyszótagos szavakat. Először az egészet mondja vissza, majd csak a magánhangzót.
  3. a készség kialakítása- Tapssal kísérjük a szavakat. Például: virág - az első szótag rövid, ti, a második tá, melyet úgy is nyomatékosíthatunk, hogy a hosszú magánhangzó esetén két kezünket egy rövid időre összeszorítjuk. Begyakorlásnál az egész szót mondja vissza tapssal kísérve, majd csak a magánhangzót tapssal kísérve.
  4. automatizálás- Szavakat mondunk helyesejtéssel, de mi már nem tapsolunk. A gyerekek kezdetben kísérjék tapssal a visszamondott magánhangzókat, később a taps elhagyható.

2012. október 25., csütörtök

Játék a szünetre

Ha a szombati munkanapot szeretnéd feldobni egy kis játékkal, nyomtasd ki a következő lapot kétszer /80 gr-nál vastagabb papírra érdemes/. A lapokat a képek mentén szeleteld fel, és már kezdődhet is a memória játék. A szabály ugyanaz, mint bármely hasonló játéknál. Jó játékot, kellemes rémüldözést! :)


A képek 5 X 9 cm méretben készültek. Ha van névjegykártya tartó tokod, gyűjtheted őket abban...

2012. szeptember 24., hétfő

Kauzális gondolkodás fejlesztése

Ezen gondolkodási funkciók segítségével vagyunk képesek ok-okozati és időbeli összefüggések felismerésére. Az iskolában már alsó tagozaton szükség van rá a többlépcsős szöveges feladatok megoldásánál, az időbeli tájékozottság (hét napjai, hónapok sorrendje) fejlesztésénél. Szükség van rá akkor is, amikor a szövegértés dolgozatban sorrendbe kell állítani a mese történéseit, a szöveg részeit.

Tiéd az utolsó szó!

Hiányos mondatokat kell a gyerekeknek befejezniük időbeli, valamint ok-okozati összefüggések alapján. Játszhatjuk labdával, ülve rámutatással, de otthon, séta közben is jól játszható.
Dobom a labdát és rámutatok valakire.
-Elkezdem a mondatot, fejezd be! Tiéd az utolsó szó!
Játszhatjuk úgy is, hogy a befejezetlen mondatokat leírom papírcsíkokra, s a gyerekek a játék kezdete előtt húznak egyet-egyet. Így az olvasást is gyakoroljuk.

Kisebb gyerekek mondatai:


  • Ősszel lehullanak a fákról a ...
  • Az utcában épült egy magas ...
  • Szeretnék egy pohár vizet...
  • Télen gyakran hull a ...
  • A háziállatok közé tartozik a ...
  • Erdőben él...
  • Télen általában rajtam van a ...
  • A csapból folyik a ...
  • Minden gyerek óvoda után megy...
  • Nyár után jön az ...
  • Ma kedd van, holnap lesz...
  • A cirkuszban fellép...
  • A virágokat sokat kell...
  • A gyufával azért nem szabad játszani, mert...
  • A vasútállomáson várjuk a ...
  • Reggel az ablakon besüt a ...
  • Az én vezetéknevem...
  • A hosszú ellentéte a ...
  • A rövid ellentéte...
  • Esett az eső, ezért most minden...

Nagyobb gyerekek mondatai:

  • szaglószervünk neve...
  • Nyáron már kora hajnalban énekelnek a ...
  • Ma kedd van, tegnapelőtt volt...
  • Ma szerda van, egy hét múlva...
  • Ma vasárnap van, öt nap múlva...
  • A háború ellentéte a ...
  • A ritka ellentéte a ...
  • A rend ellentéte a ...
  • Aki fösvény, az a pénzét...
  • aki sokszor elkésik, arra nem lehet azt mondani, hogy erénye a ...
  • A hordár viszi a ...
  • A pincérnek szokás adni ...
  • A holdsugár az éjszakát...
  • A nap reggel...
  • A kofa gyümölcsöt, zöldséget ...
A sor mindkét esetben a végtelenségig folytatható. A játék nagy haszna a gondolkodás fejlesztésén túl, hogy a fogorvosra való várakozás idején remekül lefoglalja a figyelmet. Személyes tapasztalat :)

Noé Kriszta  nyomán


2012. szeptember 10., hétfő

Az analitikus- szintetikus gondolkodás fejlesztése

Az a képességünk, amelynek segítségével tudjuk a rész-egész viszonyt felismerni, értelmezni. Az egészet képes vagyok részekre bontani, az egészet képes vagyok a részek összességeként értelmezni. Képes vagyok a részletek megragadására. Akár a tanulási folyamatok "szimbóluma" is lehet ezen gondolkodási funkciónk.
Segítségével tudjuk az összetett, többlépcsős szöveges feladatokat megoldani, vázlatot készíteni egy szöveghez, a leckéből a lényeget kiemelni. Az első osztályos gyermeknek is szüksége van erre a gondolkodási funkcióra, amikor összeolvasni tanul, amikor leírja a szavakat, amikor szótagol, betűkre, hangokra bont. ( Nagycsoportos óvodás, s első és második osztályos gyerekek e gondolkodási funkciójának fejlesztésében eredményesen használhatjuk a puzzle játékokat is, illetve a hiányos képek felismerése, kiegészítése is alkalmas erre. )



Rakjuk össze- szedjük szét!

Lényege az, hogy én felsorolom a részeket, s a gyermek megnevezi az egészet. A részek lehetnek tulajdonságok, az "egészhez" kapcsolódó cselekvések, fogalmak is.
Másik változata, amikor az egészet nevezem meg, és nekik kell a részeket összeszedegetniük.
Egyszerűbb fogalmakkal, ismert állatokkal már kisebb gyerekekkel is játszhatjuk.
Néhány példa gondolatébresztőnek:

  • szárny, csőr, toll - madár
  • nyél, sörte, száj, tisztítás - fogkefe
  • levél, szár, bimbó - virág
  • sárga, savanyú, kerek - citrom
  • 4 kerék, kormány, sebességváltó -autó
  • pedál, ülés, dinamó, kerék - bicikli
  • cipzár, zsebek, szárak - nadrág
  • fűző, talp, sarok -cipő
Jó tanulást, jó szórakozást!

2012. szeptember 6., csütörtök

Az inverz, illetve a divergens gondolkodás fejlesztése


Az úgynevezett magasabb szintű gondolkodási funkciók közül ezek azok, melyek fejlettsége a matematika igazi megértésének, a tantárgyi, anyanyelvi, nyelvtani ismeretek biztos alkalmazásának feltétele. Ezen gondolkodási funkciók szükségesek matematikából például a nyitott mondatok, pótlások megértéséhez, az önálló szabályalkotás képességéhez, ahhoz, hogy a gyermek képes a szorzótábla bevésésén túl a maradékos osztás elvégzésére is. El tudjon igazodni a halmazok, a negatív számok és a törtek világában is. Ezen gondolkodási funkcióit kell működtetnie mikor egy témazáró teszt jellegű feladatlapot tölt ki, mikor a helyesírási szabályokat alkalmazza, mikor a saját hibáit ellenőrzi és javítja.

A tanulási zavarral küzdő gyermekek fejlesztésében nagyon fontos szerepe van. A korrekciós- korrepetáló foglalkozások akkor igazán hatásosak, ha az olvasási képesség, a számolási készség fejlesztése mellett e gondolkodási funkciókat is fejlesztjük.

Barkochba

Gyermekkorunk kedvenc játéka, mely a tagadás megértésének segítségével gondolkodni tanít.

 Hagyományos barkochba. A játékvezető azt mondja: -Gondoltam valamire! A gyerekek kérdezgetnek: -Él?   -Erdőben él? - Négy lába van? - Kotkodácsol? stb. A válaszadó csak igennel és nemmel felelhet. A játékosoknak csupán a játék végén szabad rákérdezniük a megfejtésre.

Másik változatában a válaszadó kihúzza annak a gyereknek a nevét, akit a kérdezőnek ki kell találnia. Esetleg mérhetjük az időt, vagy figyelhetjük a feltett kérdések számát.

Igaz, vagy hamis?

Használható eszköz a ceruza és papír.
Játékvezető:
- Figyeld meg jól, amit mondok, és döntsd el, hogy igaz, vagy hamis! Nyáron esik a hó. Nyáron nem esik a hó. Nem nyáron eszik a hó.

A vonalas füzetlapra felíratjuk a számokat egymás alá, majd mondjuk sorban a mondatokat, s a gyerekeknek egy I (igaz) illetve egy H (hamis) betűt kell a számok mellé írniuk. A végén leellenőrizzük.
Kicsit nehezebb változata, ha sorban haladunk és szóban kell válaszolni. Amikor a gyerekek átveszik a játékvezető szerepét, s a tagadásos mondatok egyre nagyobb szerephez jutnak, biztosak lehetünk benne, hogy a gyerekek értik a lényeget, működnek a gondolkodási funkciók!

Kisebb gyermekek példái:

  1. Reggel sötét van.
  2. egy elefánt nagyobb, mint egy bogár.
  3. Nyáron esik a hó.
  4. A grafitceruzámból kifogyott a tinta.
  5. Egy zsiráf kisebb, mint egy ló.
  6. Egy felnőtt öregebb, mint egy gyerek. 
  7. A nyári szünetben hógolyózz velem.
  8. Egy versenyautó gyorsabb, mint egy roller.
  9. Az őszibarack savanyúbb, mint a citrom.
  10. A gyík hosszabb, mint egy kígyó.
  11. A víz, amit megiszol, tisztább, mint a sár.
  12. Iskola után jön az óvoda.
  13. A fecskék tavasszal elrepülnek Afrikába.
  14. Télen eshet az eső
  15. Az óra hosszabb, mint a perc.
  16. Az éjszaka világosabb, mint a nappal.
  17. Egy héten hét nap van.
  18. Egy kezemen kevesebb ujjam van, mint egy lábamon. 
  19. Ősszel az iskola nem kezdődik el.
  20. A hó nem nyáron esik.
  21. A nap este nem süt.
  22. Amikor nem megyünk iskolába, akkor lehet, hogy Karácsony van.

Nagyobb gyerekek példái:

  1. Egy autóút szélesebb, mint egy autó.
  2. Az autópályán nincsen több sáv, mint a hatos úton.
  3. Egy kápolna nagyobb, mint egy templom.
  4. Egy kiló nehezebb, mint egy tonna.
  5. A dekagramm kevesebb, mint a gramm.
  6. Az alma nem déligyümölcs.
  7. Nem világít jobban a gyertyánál a villany.
  8. Amikor elrepülnek a fecskék Afrikába, akkor nem ősz van.
  9. Nem lehet tavasz, amikor a fecskék Afrikába repülnek.
  10. Nem ősz az, amikor a fecskék megérkeznek Afrikából.
  11. A nyár az ősz után jön.
  12. Ősz van a nyár után.
  13. Az ősz után nem a nyár jön.
  14. Nem a nyár után következik az ősz.
  15. Előbb van a nyár. mint az ősz.
  16. Az ősz a nyár után jön.
Ezen utóbb felsorolt mondatoknak számtalan változata lehet hónapokkal, a hét napjaival, dátumokkal, virágzással, az élet nagy eseményeivel kapcsolatban.

Elölről is, hátulról is

Negyedik osztálytól javasolt játék, ekkortól a gyerekek már tisztában vannak az összetett szavak " kategóriáival". A játék lényege, hogy a játékvezető gondol egy összetett szóra, és azt mondja, hogy elölről érzékszerv, hátulról törékeny (szemüveg). Tehát vagy egy tulajdonságot, vagy egy gyűjtőfogalmat ad meg segítségül. Kezdetben még néhány mondattal lehet segíteni a játékosokat. Pl: Elölről nézel vele, hátulról átlátszó, s ha leejted, eltörik.
Cél minél hamarabb átadni a játékvezető szerepét.
Példák:
  1. hógolyó
  2. hóember
  3. szélkerék
  4. vízesés
  5. aranygyűrű
  6. földrengés
  7. rajztábla
  8. padlásajtó
  9. fogkefe
  10. jéghegy
  11. teherautó
  12. almafa
  13. füzetborító
  14. sündisznó
  15. üvegpohár
  16. hajháló
  17. reklámtáska
  18. kötőjel
  19. szitakötő
  20. sárgarigó
  21. rajzóra
  22. mosógép
  23. hangjegy 
  24. atomerőmű
  25. földgáz
  26. tűzoltó
  27. rendőrautó
Jó játékot, örömteli tanulást mindenkinek!

2012. szeptember 5., szerda

Fogalmi gondolkodás fejlesztése


A későbbi önálló tanulás feltétele, hogy a gyermekek képesek legyenek fogalmakban gondolkodni. Főfogalom alá rendelni és főfogalmat megnevezni. Sokszor panaszkodnak a szülők, hogy felső tagozatos gyermekük nem tud önállóan tanulni, nem képes egyedül a leckét feldogozni, értelmezni, a lényeget megragadni, vázlatot készíteni. Ezen terület fejlesztésére is szükség van az iskolára felkészítés során. Az első osztályos gyermekeknek már  a következő főfogalmakat ismerniük kell: állat, gyümölcs, szerszám, jármű, virág, bútor, ennivaló. Példákat kell tudnia felsorolni, és a nehezebb feladatot is tudnia kell megválaszolni: -Miben egyforma az alma, körte és a banán?Az alsó tagozatos gyerekeknek például a környezetismeret tanulásához, megértéséhez, az értő olvasás fejlődéséhez tudniuk kell fogalmakban gondolkodni, elvonatkoztatni.

A következő játékok a fogalmi gondolkodás fejlesztését célozzák.

Folytasd a sort!

A játékvezető indít: -Figyelj, kezdem a sort, folytasd! Banán, alma, narancs. Minden gyereknek egy új szót kell hozzátenni, gyorsan haladunk, aki sokat gondolkodik, vagy már hallott szót mond, az kiesik. 

Ötletadóként felsorolok néhány főfogalmat.
állat, háziállat, vadállat, gyümölcs, zöldség, szerszám, jármű, játék, élelmiszer bútor, rovar, hangszer foglalkozás, színek, virág, tantárgy, tulajdonság, sportág, ékszerek, növény.

Kakukktojás

Az előbbi játék másik változata, amikor azt a szót keressük, ami nem illik a többi közé.
Elegendő, ha négy szót adunk meg, kisebb gyerekeknél három is elég.

Alma, körte, spenót, cseresznye
sakk, füzet, labda, lego
fecske, egér, gólya, veréb
kutya, oroszlán, cica, tehén
tej, tea, fagyi, kakaó
méhecske, veréb, cica, szúnyog
rózsa, tölgy, tulipán, liliom
fekete, zöld, Lilla, sárga
iskola, templom, ház, sátor
teherautó, gördeszka, kerékpár, busz
iskolatáska, olló, harapófogó, kalapács
nadrág, öv, pulóver, ing
tanár, fiú, orvos, fodrász
gitár, hegedű, kotta, zongora
kanyaró, nátha, izomláz, mumpsz
ezredes honvéd, tábornok, hadnagy
Föld, napsugár, Mars, Jupiter
szomorú, rossz, vidámság, jó
orr, száj, arc, szem
karkötő, nyaklánc, karóra, fülbevaló
játszik, felült, játék, mesél
cápa, bálna, lazac, béka
bors, só, méz, őrölt paprika
matematika, ének, számol, testnevelés


Hol járunk, mit csinálunk?

A fogalmi gondolkodás fejlesztésének egyszerű játéka. A szókincs fejlesztésére is alkalmas. 
A játékvezető mond egy fogalmat és a gyerekeknek olyan további fogalmakat kell találniuk, amelyek kapcsolódnak az elsőhöz. Fontos a gyorsaság, nincs gondolkodási idő. 

Kisebb gyerekek fogalmai: iskolatáska, osztály, óvoda, orvosnál, kert, fürdőszoba, tévé, kirándulás, tűzoltó, fodrász, születésnap, Karácsony, állatkert, bevásárlás...

Nagyobb gyermekeknek ajánlott fogalmak: atomerőmű, kőkorszak, űrutazás, Egyiptom, Hannibál, ünnepek, bizonyítvány, zene, szabadidő, magány, társ, politika, család...



2012. augusztus 19., vasárnap

A gondolkodás különböző területeinek fejlesztése

Elérkeztünk az értelmi- tanulási képességek, az intelligencia-struktúra, nem csak szakemberek, hanem a köztudat szerint is egyik legfontosabb területéhez. Gondolkodás nélkül valóban nincs tanulási képesség, s a gondolkodási funkciók fejlesztése nagyon fontos a matematika, a nyelvtan tananyagának elsajátításához, megértéséhez.
Analógiás gondolkodás fejlesztése
Az analógiás gondolkodás alapja, az a szint, ahonnan építkezni lehet, amelyből a magasabb szintű gondolkodási funkciók (pl. fogalmi gondolkodás, kauzális gondolkodás, inverz gondolkodás ) kiindulhatnak.
A szabálykövetés, s az önálló szabályfelismerés, szabályalkotás képességének fejlesztése, s a taníthatóság feltétele. Megléte az iskolaérettség egyik alapkritériuma. Nélküle nincs gyakoroltatás, nincs bevésődés. Az olvasás, a matematika tanítása elképzelhetetlen nélküle. Az iskolára készülő óvodások számára is ajánlott játékos fejlesztése.
Fejezd be a gondolatom!
A játékvezető az irányító, de általában a gyerekek nagyon hamar ráéreznek a szabályra, s ők maguk indítanak mondatokat.
A játékvezető azt mondja: Fejezd be a gondolatom! A kutyának négy lába van, a csirkének.....
Télen hideg van, nyáron.....
A kutya ugat, a macska ...

Íme néhány befejezni való mondat 6-9 éves gyerekeknek:
Télen a fejünkre sapkát teszünk, a kezünkre...
A hajó a vízen visz minket, a repülőgép a ...
A tollal írunk, az ecsettel...
A tenger vize nagy, a tócsa ...
Az eper piros, a citrom ...
A kutyának szőre van, a madárnak ...
A csiga lassú, a nyuszi ...
A levest kanállal esszük, a tésztát ...
Nappal világos van, éjszaka ...
Az óriás magas, a törpe ...
A nagypapa már öreg, én meg ...
A kiabálás hagos, a suttogás ...
Az ég kék, a fű ...
A cukor édes, az ecet ...
A szerda nap, az augusztus ...
A toll könnyű, a szikla ...
A nyuszi gyáva, az oroszlán ...
Szerda előtt van a kedd, szeptember előtt ...
Az embernek háza van, a madárnak ...

Idősebb gyermekek mondatai:
A könyv papírból készül, a ruha ...
A hős jutalmat érdemel ...
A gyurma puha, a gránit ...
Hangos a kiabálás, halk a ...
A dobnak verője van, a hegedűnek ...
Evés után nem vagyok éhes, hanem ...
A kocka szögletes, a labda ...
A mi utcánk keskeny, a főutca ...
Az igyekvő diák nem lusta, hanem ...
A rózsa szára vékony, a fa törzse ...
Az étel ízletes, a levegő ...
Örömmel tölt el a siker, bánattal a ...
A halnak víz kell az élethez, az embernek ...
Az asztal fa, a lábas ...
Lent van a padló, fent van a ...
Az óra ketyeg, a csengő ...
A banán nem egyenes, hanem...
Mindennek van kezdete és vége ...

A játék nagy előnye, hogy határtalanul sokáig játszható ( a gyermek igényeihez igazítva ), akár a buszon utazva, vagy főzés közben is remek mulatság, és nem utolsó sorban a szókincset is bővíti!
Játssz a gyermekeddel!

2012. június 28., csütörtök

Adj, király, katonát!

Emlékeztek rá?
A játékosok valamennyien két csoportra oszlanak. A jó nagy játszótér alsó végén az egyik csapat, felső végén pedig a másik sorakozik fel szoros arcvonalban. A két csapat szemben áll egymással. Mindegyik csapatnak megvan a maga vezére, ők ketten sorsolással döntik el, melyik csapat kezdi a játékot.
A szerencse által kiszemelt kezdő csapat vezére kiszólítja a sorból egyik játékosát láncot szakítani, aki átkiált a szemközti csapatnak. "Adj, király, katonát!" A másik vezér válaszol: "Nem adok!" Erre a támadó: "Ha nem adsz, szakítok!"
És már fut is nagy erővel az ellentábor sorfala felé, hogy ott próbálja meg szétszakítani, ahol azt a leggyengébbnek véli. Ha sikerül átszakítania az összefogódzott sorfalat, akkor a két elválasztott ellenfé közül az egyiket magával viszi a saját táborába, hogy így gyarapítsa harcosainak számát. Ellenben, ha mégsem sikerül szétszakítania a láncot, ő marad ott fogolyként, és besorozzák a lánc végére. Amíg az egyik csapatnak sikerül az újabb támadások alkalmával foglyokat ejteni, mindaddig támadó csapat marad. Ám nyomban védekező csapat lesz belőle, amint egyik harcosa foglyul esik. Tisztán a harcosok ügyességén múli tehát, hogy miképpen fordul az egymással szemben álló sorok szerepe.

A támadó nem szakíthat láncot kinyújtott karral, tenyérrel, ököllel, vagy más erőszakos módon.
A láncot alkotó játékosok nem húzhatják meg túlságosan egymás karját.
Aki a láncot nem védi becsületesen, vagyis megbízhatatlan harcos, annak ki kell állnia a sorból.
A játék végén az lesz a győztes csapat, amelyik több foglyot ejt.

2012. június 22., péntek

Békás játékok




A következő mozgásos játékokat az Okos anya blogban találtam. Nagyon egyszerű, különösebb eszközt nem igénylő játékok, amik akár nagyobb gyermektársaságot is megmozgathatnak. Tökéletesen megfelelnek annak a célnak, hogy gyermekeink az utolsó energiamorzsáikat is elhasználják. :)

Békák a tóban
Nagyon jó szabadtéri játék gyerekeknek; jól kifárasztja őket.
Egy nagy kötélből "tavat" alakítunk ki. A gyerekek lesznek a békák, akik a körön kívül szaladgálnak. Ha a játékvezető elkiáltja magát, hogy "jön a gólya!", akkor a gyerekeknek gyorsan be kell futniuk a körbe, vagyis a tóba. A következő jelre indulhat a futkározás tovább.

Békás tó
Hasonló a fenti játékhoz, jól megmozgatja a gyerekeket.
A kertben vagy a szabadban egy nagyobb területet jelölünk ki, ez lesz a békás, amiben a gólya sétálgathat majd. A többi gyerek béka lesz, akik a tavon kívül állnak, és kukucskálva ezt mondják:
"Gólya, gólya, berekeke,
kell-e békapecsenye?"
Belépnek a tóba, és ott folytatják:
"Itt van már, tessék hát,
fogj magadnak egy békát!"

Ekkor a gólyának nagyon gyorsan el kell kapnia egy békát, de mindig csak a kijelölt tóban kaphat el valakit. Akit elkaptak, az lesz a gólya.

Békakergető
A gyerekek egy nagy kört alkotnak, és mondókával kiszámolják a gólyát:
Hosszú lábú gólya,
hol jártál azóta,
a tengeri tóba.
Huss!
A gólya megáll fél lábon a kör közepén, a békák pedig ugrándoznak körülötte.
Béka, béka, berekeke,
megfognál, ha lehetne.
Ekkor a gólya gyorsan megmozdul, és gyorsan utánanyúl valakinek. Aztán helyet is lehet cserélni.


2012. június 12., kedd

Kidobó


 A következő kidobókat Leiner Károly tanító és gyógypedagógus gyűjtötte össze.
    
 Háromudvaros kidobó – A változat                           

A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labdák
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 3-3 fő

Előkészítés: A termet 3 részre osztjuk, melyeket paddal választunk el. A középső rész nagyságát tanulóink dobástechnikája szabja meg: jobb képességű csoportok esetén a középső rész nagyobb, gyengébben dobó gyerekek esetében ez a rész kisebb. A csapatok a két szélső részben helyezkednek el.
A játék menete: Egyszerű kidobó játékkal kezdődik, de: amennyiben a labda „megakad” középen, abban az esetben be lehet szaladni érte. A játék elején hívjuk fel a figyelmet a balesetveszélyre!
Aki hamarabb megszerzi ott a labdát, az ellenfél padjától dobhat az általunk meghatározott módon. Amennyiben nagyon kicsi a termünk, abban az esetben válasszuk a kétkezes dobásokat, vagy a „gyengébbik” kezet! Természetesen alkalmazhatjuk az éppen tanított dobásformákat is.
Szabályok:
·  Csak akkor futhatsz be, ha a labda megakadt középen
·  Ha mindkét csapatból beszaladtak, aki hamarabb megszerzi a labdát, az a meghatározott dobásformával dobhat (természetesen azt is, aki szintén beszaladt, de nem sikerült megszereznie és még nem ért vissza a helyére)
·  A kidobott játékosok kiesnek a játékból
·  A játék nyilvánvalóan az ellenfél csapatának elfogyásáig tart


        
         Háromudvaros kidobó – B1 változat


Annyiban különbözik az előbbi változattól, hogy az eltalált játékosok nem esnek ki, hanem folytatják a játékot a középső térben, ahol pókjárással (vagy az általunk meghatározott mozgásformával) mozoghatnak és ettől függően megállapított dobással dobhatnak. Ezeknek a játékosoknak passzolni is lehet, így jól fejleszthetőek a gyerekek szociális kompetenciái is.

Szabályok:
·  Az első kieső játékos ha elfoglalta középen a helyét, akkor már nem lehet befutni a labdáért (hiszen az balesetet okozhatna)
·  Csak a meghatározott helyzetben lehet dobni
·  A középen levő játékosoknak lehet passzolni, akik a meghatározott mozgásformával mehetnek az ellenfél padjáig és onnan dobhatnak.
·  A labdáért nem folyhat testi küzdelem: aki előbb megérintette, „megszerezte”, azé a labda
·  A középen levő játékosok nem akadályozhatják egymást a dobásban, de „védekezhetnek”, azaz törekedhetnek arra, hogy ne kaphasson az ellenfél labdát saját társaitól (kiváló lehetőség a sportjátékok mozgásformáinak gyakorlására)

        
         Háromudvaros kidobó – B1 változat

Az előbbitől annyiban különbözik, hogy amennyiben el akarjuk kerülni a „csatákat” a labdáért, akkor változtassunk a szabályon: a kiesett játékos leül az ellenfél padjára, azon ülve mozoghat oldalirányba, felveheti a labdát és a meghatározott dobásformával dobhat is.

        
         Háromudvaros kidobó – C változat


Különbség az előbbiekkel szemben: a kidobott játékos átmegy az ellenfél csapatába és innentől kezdve azt erősíti. Kiválóan alkalmazható eszköz a csapatszellem alakítására, a csapat kohéziós erejének kialakítására, a megértésre, hogy nem az egyén a fontos.

Szabályok:
·  Amíg a kidobott játékos át nem ér új csapatának térfelére és amíg háttal van, addig nem dobható
·  Szándékosan nem lehet kidobatni magát valakinek: ezt értessük meg a gyerekekkel
·  A játéknak tulajdonképpen nincs győztese, és mégis mindenki az, kivéve az utolsó embert az adott csapatból, hiszen egyik csapat sem mondhatja el magáról, hogy győzött. Azonban játszhatjuk úgy, én így szoktam, hogy a győztesek kapnak 1 pontot, és az győz /azok győznek, akik adott számú játék alatt a legtöbb pontot gyűjtik össze. Így megelőzhető a szándékos kidobatás is.


A fenti játékokat ( és a többi labdajátékot is) játszathatjuk több labdával is; természetesen gyermekeink képességeinek megfelelően.




         Királylabda                                               



A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labdák, két zsámoly, pad
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 3-3 fő


Előkészítés:  a játékteret paddal két részre osztjuk, melyek leghátuljában középen elhelyezünk egy-egy zsámoly. A zsámolyra elhelyezünk olyan méretű labdát, mely a gyerekek képességeinek megfelel. Ezek a labdák lesznek a királyok. A csapatok a két térfélen helyezkednek el.
A játék menete: Egyszerű kidobó játékot játszatunk, de: kétféleképpen győzhetnek a csapatok
a, elfogyasztják az ellenfél csapatát
b, ledobják a királyt és ebben az esetben a játék azonnal véget ér.

Szabályok:
·  A király lehet védeni, de ha nem tudják elkapni a labdát, akkor természetesen kiesnek, hiszen az találatnak számít. Óriási taktikai harc is ez, hiszen a gyereknek dönteni kell a saját esetleges kiesésük (önfeláldozás) vagy a csapat vesztése árán.
·  Az eltalált játékos kiesik
·  A játék azonnal véget ér a király halála esetén: így jól érvényesülhet a „Soha ne add fel!” szlogen, amelyre a gyerekeket nevelem, hiszen egy játékos is győzhet egy egész csapat ellen, ha elég ügyes


Természetesen a játékot variálhatjuk a király helyzetének, magasságának változtatásával, a király méretével stb.




         Kapitánylabda                                                        


A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labda, két zsámoly, pad
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 3-3 fő


Előkészítés: A játékteret paddal két részre osztjuk, melyek hátsó negyedében elhelyezzük a zsámolyokat, amikre felállnak a csapatok választott kapitányai, hasonlóan a partizánjátékhoz: a csapat kapitánya az ellenfél térfelén levő zsámolyra áll. A játék kis létszámnál is jól játszható, így legalább minden gyerek lehet kapitánya csapatának.
A játék menete: Egyszerű kidobó játékot játszatunk, de: a csapatok passzolhatnak kapitányuknak, aki az általunk meghatározott dobással dobhat. Az eltalált játékosok kiesnek. Csapatának elfogyása után a kapitány átmegy saját térfelére és (én 3 élettel szoktam) meghatározott élettel bírva folytatja a játékot. A játék az ő bukásáig tart.

Szabályok:
·  A kapitány le nem léphet a zsámolyról, de izgalmasabbá tehetjük a játékot, ha engedjük, hogy felvehesse a földről azt a labdát, amit még elér lelépés nélkül.
·  A csapatának elfogyása után a kapitányt illeti a labda, akkor is, ha az az ellenfél térfelén maradt
·  A kapitány mögé elbújhatnak az ellenfél játékosai, ha vállalják egy gyors és pontos passz kockázatát



         Szőnyegkidobó – A változat                                      


A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labda, talajszőnyegek, illetve bármilyen puha anyag
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 3-3 fő

Előkészítés: A játékteret szőnyeggel / szőnyegekkel két részre osztjuk. A szőnyegeket keresztben tesszük a terem közepére.
A játék menete: A csapatok egyszerű kidobót játszanak, de: a kieső játékos elhelyezkedik a szőnyegen az általunk meghatározott helyzetben( ülés, térdelés) és ott folytatja a játékot. Lehet neki passzolni és természetesen dobhat is. Győz az a csapat, mely kidobja az ellenfél összes játékosát.

Szabályok:
·  A szőnyegen levő játékos csak a meghatározott helyzetben dobhat.
·  A labdáért verekedni tilos, azé, aki hamarabb megszerzi.
·  A szőnyegen levő nem akadályozhatja a dobó ellenfelet, viszont zavarhatja a még pályán levő ellenfelet keze feltartásával, esetleg lába emelésével.


Figyeljünk arra, hogy a szőnyeg felé guruló labdáért harc fog menni, ezért érdemes meghatározni a közlekedés módját: pókjárás, négykézláb stb. A verekedő játékost szükségesetén állítsuk ki.


        




         Szőnyegkidobó – B változat


Az előbbitől abban különbözik, hogy a szőnyegen levő játékos, hasonlóan a pókkidobóhoz, ha kidob valakit, találat esetén visszaállhat csapatába: azonban ez eléggé „időigényes”: jól dobó gyerekeknél sokáig tarthat.


         Szőnyegkidobó – C változat

Egyszerű kidobót játszatunk, mely hasonlít a háromudvaros kidobó C változatához (a gyerekek emberrablásnak hívják), melyben a kidobott átmegy az ellenfél csapatába, de: az általunk meghatározott mozgással (ehhez kell a szőnyeg). Ez lehet a talajtorna idején egy gurulóátfordulás előre vagy hátra, egy repülő gurulóátfordulás stb. Kiválóan alkalmas a játék ezeknek a mozgásanyagoknak a gyakorlására, de maghatározhatjuk azt is, milyen izomerő-fejlesztő gyakorlatot és hány darabot kell a szőnyegen végeznie: például két guggolás, egy fekvőtámasz stb.


         Varázslabda


Ezt a játékot nagyon szeretik a gyerekeink, bár szabályrendszere első hallásra bonyolultnak tetszik. A játék a testi képességeken túl remekül fejleszti a szociális kompetenciákat, a gondolkodást, taktikai érzéket.
A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labda
Gyereklétszám: tetszőleges

A játék menete : Egyszerű kidobó játék, de: minden játékos 2 élettel kezd. Nincsenek csapatok, tehát mindenki mindenki ellen játszik. Akit eltalálnak, az elveszít egy életet, amennyiben elfogyott az élete, akkor kiesik a játékból. Aki viszont eltalált valakit, az szerez egy plusz életet magának. Győz az utolsó „életben” maradt játékos.

Szabályok:
·  A labdával lépni nem lehet
·  „Összejátszás” tilos, ilyenkor vonjunk le egy életet
·  Legfeljebb 3 élet szerezhető, ekkor következik a varázslás, ha a játékos úgy dönt, hogy cserébe két életért varázsolni fog. Elkiáltja magát: „Varázslás!”, erre megáll a játék, minden játékos feltartott ujjakkal jelzi, mennyi élettel rendelkezik még. A varázsló megnevezhet valakit, aki 1 életet ekkor elveszít. Így akár ki is ejthet valakit, vagy gyengítheti azt, akit a legnagyobb ellenfelének tart. Ne feledjük azonban, hogy a varázsló ekkor már újra 1 élettel fogja folytatni a játékot, tehát nagy a kockázat számára. A játék nemcsak ügyességi, hanem taktikai játék is.




         Hosszú kidobó (Vár-kidobó) – A változat                     

A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labda, padok
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 3-3 fő

Előkészítés: A játékteret hosszában padokkal két részre osztjuk.
A játék menete: A csapatok egyszerű kidobót játszanak, de: a kieső játékos feláll a padok tetejére és ott folytatja a játékot: mozoghat a padokon, akadályozhatja az ellenfél játékosát, dobni azonban nem dobhat. Győz az a csapat, mely kidobja az ellenfél összes játékosát.

Szabályok:
·  Labdával nem lehet lépni, tehát passzolni kell. Ezzel a sportjátékokat remekül elő lehet készíteni, és bizonyos sportjátékok szabályainak megtanulása is könnyebben megy majd.
·  A padon levők egymást nem lökhetik, de helyet cserélhetnek, ha ügyesek és összedolgoznak.
·  A padon levők nem léphetnek le a földre.


A játék a nagyon kicsi tornaszobákban is alkalmazható, hiszen nyílt dobásokra nehezen lesz lehetőség. A játék során az egyensúlyérzékelést is kiválóan lehet fejleszteni, én többnyire ezzel a céllal is alkalmazom munkámban.


         Hosszú kidobó – B változat


Annyiban különbözik az előbbitől, hogy a padon levő játékosok is dobhatnak További változatban, ha nagyon kevés a létszám, úgy is játszathatjuk, hogy aki a padon állva kidob valakit, visszaállhat csapatába. Így meg tudjuk növelni a játék idejét és aktivizálni lehet azokat is, akik gyakran „elkeserednek”, feladják a játékokat.


         Zsinórlabda-fogyasztó – A változat


A mindenki által ismert zsinórlabda játék változatáról van szó, melyben annak a játékosnak, aki nem tudja elkapni a labdát, annak át kell mennie az ellenfél csapatába, így egyre kevesebben lesznek a másik csapatban. Győztes csapat nincs, csak egyéni győztesek: akik csapata „elfogyasztotta” az ellenfelet, azok 2 pontot, akik utólag kerültek hozzájuk, 1 pontot kapnak. Több menet után alakul ki a végeredmény.


        

         Zsinórlabda-fogyasztó – B változat

A különbség az előbbivel szemben az, hogy itt van győztes csapat, mert a labdát nem elkapó játékos végleg kiesik a játékból.
A játékot izgalmasabbá tehetjük különböző méretű és anyagú labdák alkalmazásával, melyeket akkor cserélünk, ha 1-1 játékos kiesik.


         Dobj! Fuss!                                       


A játéktér: tetszőleges méretű terem, vagy udvar
Eszközigény: labdák, vagy dobókorong (frisbie)
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 4 fő

Előkészítés: A játéktérre krétával /udvaron a salakba/ egy képzeletbeli négyszög négy csúcsára tornakarika méretű kört rajzolunk. Teremben esetleg tornakarikát használjunk, vagy tornaszalagot, de ekkor hívjuk fel a figyelmet a balesetveszélyre!
A játék menete: minden játékos két élettel rendelkezik. A labdát, dobókorongot kell úgy dobni a társnak, hogy ő úgy tudja megfogni, hogy ne kelljen kilépnie a karikából. Aki elejti vagy rosszul dob életet, veszít. Amikor egy játékos már kiesett, akkor kezdődik a futkosás. Dobás után a dobójátékosnak át kell szaladnia egy üresen álló karikába. Ki lehet ejteni őt úgy, hogy ha már látjuk hova fut, megpróbáljuk előbb a karikába dobni a labdát. Nagyon jó ügyességi és taktikai játék ez: egészen kiválóan fejleszthetőek a kognitív képességek is.

Szabályok:
·  Rossz az a dobás, melyben a dobott eszköz elkerüli a karika vonalát vagy túl magas.
·   Nem dobhatunk a térd vonala alá (túl alacsonyan), mert abból a labda földre csapkodása lesz, ilyenkor figyelmeztessük a játékos, többedszerre vonjunk le tőle egy életet „rossz dobás” címén
·  Az életek folyamatosan fogynak, de játszhatjuk úgy is, hogy minden kiesett játékos után ismét két élettel rendelkeznek a bent maradtak.


A játék rugalmasan alakítható több játékosra is, mi már játszottuk tízen is. Ha labdával játszatjuk és ügyesek a tanítványaink, akkor a döntőben (két megmaradt játékos esetén) kicserélhetjük a labdát egy kisebb méretűre.


         Csörgőlabda

Ezt a játékot a látássérültektől vettem „kölcsön” és alakítottam át a céljainknak megfelelően.

A játéktér: tetszőleges méretű terem
Eszközigény: labda
Gyereklétszám: tetszőleges, de legalább 3-3 fő

Előkészítés: A játéktér végében kijelöljük a kaput, ami nálunk a terem egyik végében a derékmagasságig érő radiátorborítás, másik végében a (szerencsére) ugyanolyan magas alsó ablaksor. Máshol jelezhetjük például kifeszített kötelekkel. A kapu a terem teljes szélességében végigér.
A játék menete: A csapatok feladata, kihasználva a terem falait is, hogy a labdát bedobják, gurítsák az ellenfél kapujába. Ha a labda éri a hátsó falat, az találatnak, gólnak számít. Mivel a szobánk nagyon kicsi, ezért könnyű a védekezés, így én általában 3 gólig játszatom. Nagyobbakat buzdíthatunk arra, hogy használják ki a terem oldalait is.

Szabályok:
·  A labdával nem szabad lépni, tehát hátulról lehet csak elindítani.
·  Nálunk „rossz” a linóleumborítás (égéshez hasonló sebeket ejt), így én állva játszatom a játékot. Kedvezőbb körülmények között lehet mászva, ülve is játszatni.

Kisebbeknél megengedhetjük, hogy előre szaladva a félpályáig, onnan dobjanak vagy gurítsanak, de hívjuk fel a figyelmet, hogy ekkor otthagyva a helyüket, kockáztatnak is!
Érdemes szigetelőszalaggal megjelölve a kapuk elejét és a terem falára felhívó szalaggal „vakon”, valóban csörgőlabdával kipróbálni ezt a játékot: tanítványaink hadd ízleljék meg a sérüléssel élő emberek világát. Erre a célra én a téli időszakot (sálak) választom.



Néhány kiegészítés – tippek, trükkök



·        Az imént ismertetett játékok természetesen tovább variálhatóak: alkalmazhatunk tematikus játékokat, mint például: találat esetén a játék megáll egy pillanatra és az eltalált játékosnak hangosan egy állatot, növényt stb. kell kiáltania, olyat, amit még más nem mondott. Ezzel csatlakozhatunk más tantárgyak témaköreihez, bővíthetjük ismereteiket. A gyerekek szeretik, nem érzik úgy, hogy tanulnak, hiszen ezzel egy újabb lehetőséget kapnak a bent maradásra. Amennyiben olyat mondanak, ami már volt (memória), vagy nem tudnak 5 másodpercen belül mondani egyet (a pedagógus feltartott kezén „számol”), akkor kiesnek.
·        Minden kidobó játékot differenciálnunk kell a gyerekek egyéni képességeinek megfelelően. Ha van olyan, és minden osztályban van, aki tart a labdától, akkor alkalmazzunk például különböző méretű szivacslabdákat. További szempont a fiúk és lányok kérdése: vegyes csapatokban a lányok többnyire kénytelenek háttérbe húzódni illetve szívesen húzódnak a háttérbe. Ilyenkor tegyünk be a játékba egy más színű „lánylabdát”, amivel csak lány dobhat (természetesen fiút is), fiú nem. Tovább két változatban folyhat a játék: a, ha az utolsó lány is kiesett, akkor vele együtt kiesik a labda is a játékból; b, a lány kiesése után két labdával folytatódik a játék.
·        A differenciálás mutatkozzon meg a labdák méretében és anyagában is: például sérült tanulóim, a nagyobbak, zsinórlabdáznak pingponglabdával is, a kisebbek pedig strandlabdával is. Ugyanezek eszközök a kidobó játékokat is meg tudják színesíteni.
·        Játszathatunk úgy kidobó játékot, hogy a kiesett végrehajt valamilyen feladatot (például hátsó függésben 2 lábemelés) és újra visszaállhat a játékba. Ezzel megoldhatjuk a kis létszámból adódó rövid és nem túl izgalmas játékok problémáját.
·        Számtalan variációt alkalmazhatunk: a piros labdára egyet kell guggolnod, ha eltalál, a kékre csinálj egy felülést! A gyerekek szívesen hajtják végre a játék kedvéért a feladatokat, észrevétlenül fejleszthetjük őket.

2012. május 29., kedd

Tábor! Tábor! Tábor! Tábor!

Játék a tanulás 

nyári napközi

Azoknak a gyerekeknek, akik nem töltik az egész nyarat a Balaton mellett vagy a nagymamánál, de mégis élményekkel teli napokra vágynak; sőt, talán az sem baj, ha tanulnak egy keveset saját magukról és az őket körülvevő világról. Családias hangulatú, ˝iskolaszagmentes˝, barátságos környezet Budapest II. kerületében. Így is lehet tanulni...


  •  Napi 2x2 óra egyénre szabott tréning ( viselkedés, konfliktuskezelés, szorongásoldás, kommunikáció, együttműködés)
  • Részképesség-fejlesztés
  • Figyelemfejlesztés
  • Vizuális játékok
  • Élménypedagógiai játékok
  • Napi 4x étkezés (reggeli, tízórai, ebéd, uzsonna)
A napközi reggel 7.30-tól délután 16.30-ig várja a 6-11 éves gyerekeket. Az egyénre szabott foglalkozások hatékonysága érdekében a turnusok maximum öt gyermek részvételével indulnak.


A turnusok időpontja: 
  • 2012. június 18-22.
  • 2012. július 02-06.
  • 2012. augusztus 13-17.
  • 2012. augusztus 27-31.
( Az augusztusi táborokban nagyobb hangsúly kerül az új tanévre való felkészülésre, figyelem- és képességfejlesztésre.)

Érdeklődni és jelentkezni a jatekatanulas@gmail.com címen lehet.

2012. május 13., vasárnap

Vizuális emlékezet fejlesztése

Hol vagyok?

Nagyon egyszerű, de nem igazán könnyű játék.
A játékvezető felszólítja a játékosokat, hogy nézzenek alaposan körül, jegyezzenek meg minden részletet az őket körülvevő környezetről. Körülbelül másfél, két perc elteltével a játékosok behunyják a szemüket, és a játékvezető kérdez: - Milyen színű a fal?
                              - Hány ablak van? ......

Nagyszerű időtöltés, miközben várakozunk a pályaudvaron, orvosnál, vagy az étteremben.


Változott valami!

A játékosok közül egy jól megnézi a többieket, majd kimegy a szobából. A bent maradottak egyvalamit változtatnak a ruházatukon, vagy a frizurájukon stb. Átöltöznek, kifordítva veszik fel a pólójukat, leveszik a fülbevalót...
Amikor a kiküldött társ visszajön, ki kell találnia, hogy mi változott.
Ez a játék már kicsikkel is játszható, akkor szembeszökőbb változást kell előidéznünk.
A vizuális emlékezet mellett a megfigyelő-képesség fejlesztésére is alkalmas.

Utánozás - majomszokás?


Már óvodában is érdemes a következő játékot többször játszani.
Egyszerű, rövid (kezdetben maximum hatütemes, de később lehet nyolc) mozdulatsort mutatunk be, s a kisgyerekeknek ezt kell leutánozniuk.
Például: leguggolok kétszer, majd felállok, fejemet balra, majd jobbra fordítom, vagy álló helyzetben kétszer tapsolok a fejem felett, majd kétszer a hátam mögött, majd kétszer a hasam előtt.
Persze a kevésbé "tornaórás" mozdulatok bevetése kötelező! :)

Tenyeresdik

A felnőtt a kisgyermek jobb kezét megfogva, mintha főzőkanalat tartana, először jobbra, majd balra köröket ír vele a gyermek bal tenyerére, közben énekli:
Borsót főztem,
Jól megsóztam,
Meg is paprikáztam. Á-be-le,
Bá-be-le, bumm!

Kis Kati főzi az ebédet.
Keveri, keveri, mindig jobbra keveri.
Keveri, keveri, mindig balra keveri.


Kerekecske gombocska,
Itt szalad a nyulacska,
Itt szalad, ott megáll,
Itt egy körutat csinál,
Ide bújik, ide be,
Kicsi gyermek keblibe.


Ciróka, baróka, hová voltál?
-A malomba.
Mit hoztál?- Lisztet.
Hová tetted?- Pad alá!
Szúrtál (beleszúr a tenyerébe)
Böktél (belebök)
Csattintottál (tenyerébe csap)

Áspis, kerekes,
utifüves, leveles,
bíbola, bíbola,
pacs, pacs, pacs!

2012. március 20., kedd

Az emlékezet fejlesztése

Verbális emlékezet

Az eredményes tanuláshoz szükséges mentális képességek közül az emlékezet jelentősége mellett nem szükséges hosszasan érvelni.
Az emlékezeten belül megkülönböztetünk rövid- és hosszabb távú emlékezetet, valamint vizuális- és verbális emlékezetet.

Számlánc játék
A játékvezető, vagy az egyik családtag mond egy számot, pl. 9. A következő játékos megismétli az elhangzottat, majd hozzáteszi a saját számát. A következőnek már mindkét számot kell ismételnie, és egyet hozzátenni. Addig tart a játék, amíg valakinél meg nem szakad a lánc.


Szólánc játék
Ugyanolyan, mint az előző játék, csak itt szavakat mondunk. Nehezíthetjük a játékot a felhasználható szavak körének szűkítésével: csak egy- vagy két szótagos szavak, vagy csak főnevek lehetnek, stb.


Mondatlánc játék
Nehezebb, mint a szólánc, mert a szavakat nem csak utánmondjuk és hozzáteszünk egyet, hanem értelmes mondatot kell alkotnunk, ahogy ismétlünk és bővítünk. Nem könnyű játék de nagyon szórakoztató.




2012. március 1., csütörtök

A figyelem fejlesztése- a környezetem megfigyelése


A következő játékok csoportoknak szólnak. de remek szórakozást jelenthetnek akár egy kisebb családnak, vagy egy testvérpárnak is.

1. játék: Az egyformák szívesen barátkoznak egymással
A játékosok mozognak, esetleg zenére, a teremben. A játékvezető utasítására az azonos ismertetőjeggyel rendelkezők csoportot alakítanak, például azok, akiken tornacipő van, azok, akiken van valamilyen piros ruhadarab, a lányok, a fiúk, azok, akiknek egyforma a szemük színe, stb. Hogyha összeállt a csoport, újra elindul a zene, a csoport felbomlik és a játékosok ismét elkezdenek a teremben sétálgatni, míg el nem hangzik az újabb ismertetőjegy.
2. játék: Ismertetőjegyek keresése magunktól
Éppúgy játsszuk, mint az 1. játékban, csupán annyi a változás, hogy nem a játékvezető adja meg az ismertetőjegyeket, hanem a játékosok felszólításra maguk neveznek meg egyet.
3. játék: Orgonasípok I.
A csoport nagyságrendbe rendeződik.
4. játék: Orgonasípok II.
Két játékos rendezi nagyságrendbe a csoportot.
5. játék: Orgonasípok III.
A résztvevők két csoportra oszlanak: az egyik csoport nagyságrendbe állítja a másik csoport tagjait, majd a végén megcserélik a szerepeket.
6. játék: A csoport megfigyelése
Egy csoport tagjai felállnak egymás mellé egyenes sorba. A másik csoport megjegyzi a sorrendet és kimegy a teremből. A sorrendet megváltoztatják, behívják a másik csoportot és megkérik, hogy állítsa fel a régi sorrendet (a végén cserélnek).
7. játék: Térbeli pozíciók I.
A gyermekek a teremben sétálgatnak. Hogyha megáll a zene, megállnak helyükön, ahol éppen vannak és megpróbálják megjegyezni ezt a pontot azáltal, hogy megfigyelik pontosan, hogy ki és mi veszi őket körül. Miután ismét megszólal a zene, mindenki tovább sétálgat a teremben. Ha ismét megáll a zene, mindenki visszamegy eredeti helyére.
8. játék: Térbeli pozíciók II.
Ugyanaz a játék menete, mint a 7. Feladatban, csak a gyermekeknek nem csak a térbeli helyüket kell megjegyezniük, hanem testtartásukat is, majd ezeket éppúgy vissza kell adni.
9. játék: Kézposta
A csoport a földön ül, a résztvevők fogják egymás kezét. A játékvezető megszorítja a szomszédja kezét, aki ezt továbbítja, míg egyszer körbe nem vándorolt az egész csoporton.
10. játék: Tárgyposta
A csoport tagjai szorosan ülnek egymás mellett körben, mindenki maga elé néz és kezét a háta mögött tartja. Egy játékos a kör közepén áll. A játékvezető egy nagy tárgyat (pl. fadarab) észrevétlenül  egy játékos kezébe ad, akinek azt tovább kell adnia szomszédjának, lehetőleg észrevétlenül, majd ő is továbbadja, stb. A kör közepén álló játékosnak ki kell találnia, hogy kinél van éppen a tárgy, miközben azt állandóan körbeadják.
11. játék: Mozgások utánzása
A játékoson nagy körben állnak, a játékvezető áll középen és egy bizonyos mozdulattal közeledik az egyik játékos felé. Most ez a játékos megy be a kör közepébe és az odafelé vezető úton megpróbálja utánozni ezt a mozgást. Középről kifelé menve egy saját maga által kitalált mozdulatot talál ki és azzal közeledik egy másik gyerek felé stb. ...
12. játék: Kacsintós játék
A csoport egy része körben elhelyezett székeken ül. Egy szék mindig szabadon marad. Minden szék mögött áll egy “őr”, aki kezeit az előtte ülő vállán tartja, akinek az a feladata, hogy a “fogoly” elmenekülését megakadályozza. Az üres szék mögött is áll egy játékos. Az ő feladata, hogy kacsintással egy foglyot az üres székre csábítson. Ennek a fogolynak meg kell próbálnia amilyen gyorsan csak tud, székéről elmenekülnie, mielőtt még az őr elfogná.


A játékok Willy Klawe: Környezeti játékok fogyatékos gyermekekkel és fiatalokkal című cikkéből valók. A gyerekeket a környezetük megfigyelésére késztetik változatos formában.